腾讯三季度赚234亿同比增3成,游戏继续霸榜,支付和云服务成新看点

作者:手工活赚钱日期:

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香港股票;股份之王。腾讯今天发布了第三季度业绩。

受博彩业强有力的监管政策和头版流量分流的影响,腾讯股价从今年高点下跌逾40%。今天,腾讯公布272.2港元,下跌0.8%。

市场对腾讯的怀疑可以归结为三点:

1.头条新闻正在迅速增加。腾讯的交通生态是否受到了极大的威胁和影响?

2.作为腾讯最重要的现金流方法,游戏和广告受到政策的影响?未来的增长是什么?

3.高端互联网已经基本建成。腾讯的B端业务发展前景清晰吗?

今天,腾讯发布了第三份季度报告。也许我们可以从数据中找到一些答案。

腾讯第三季度财务报告关键数据

11月14日,腾讯发布了2018年第三季度业绩报告。结果显示,腾讯第三季度营业收入为805.95亿元(市场预测为804.1亿元),同比增长24%,环比增长9%,主要得益于支付相关服务、在线广告、数字内容销售和云服务的增长。

第三季度净利润为234.05亿元(市场预测为183.9亿元),同比增长30%,环比增长26%,主要原因是投资相关项目的其他净收入同比增长。

根据第三季度业务划分,主要为增值服务、在线广告等。其中,增值服务收入440.49亿元,同比增长55%;网络广告收入162.47亿元,同比增长20%;其他收入202.99亿元,同比增长25%。

此前,国家相关部门停止发布网络游戏版本号,对腾讯的影响也反映在财务报表中。

增值服务方面,网络游戏收入下降4%,至258.13亿元,社交网络收入增长19%,至182.36亿元,手工活赚钱,主要是由于数字内容服务(如直播服务和视频流订阅)收入增加。

在线广告业务中,社会等广告收入111.57亿元,同比增长61%。这一数据增长主要反映了广告资源(如微信朋友圈)和新广告形式(如小程序)的增加,以及移动广告联盟和QQ的收入增长。媒体广告收入增长23%,至50.9亿元,主要得益于电视剧和国产综艺节目带动的腾讯视频广告收入增长。

从腾讯广告收入的持续高速增长来看,今天头条部门的崛起并没有对腾讯的广告收入构成任何实质性的威胁或影响。

其他业务增长主要是由腾讯对支付相关服务和云服务的贡献推动的。

此外,财务报告还显示,QQ每月有8.02亿个活跃账户,同比下降4.8%,环比下降0.1%。QQ智能终端每月有6.98亿个活跃账户,同比增长6.9%,环比下降1.5%。

QQ空间智能终端每月活跃账户为5.31亿,同比下降3.8%,环比下降2.1%。微信和微信的月度活跃账户合计达到10.82亿,同比增长10.5%,环比增长2.3%。此外,增值服务注册账户达1.54亿个,同比增长23%。

根据用户数据,自2016年以来,活跃的QQ用户数量呈现一定的下降趋势,而微信仍在增长。微信是腾讯在移动互联网时代的基石,也是中国活跃用户数量最多的应用。郭盛证券研究新闻指出,微信用户规模在超高基数上放缓,但仍高于移动互联网用户规模的整体增长率(同比+4.7%)。据2017年底中国13.9亿人口统计,微信普及率达到77.8%。腾讯的核心障碍是社会关系链形成的网络效应,这在今天的头条新闻中是没有的。

版本号。暂停歌唱腾讯游戏?

2018年,游戏行业受到版号暂停的影响,增长率放缓。因此,腾讯游戏的收入受到了影响,股价也进入了下行通道。然而,郭盛证券分析师林启贤认为,版本号的暂停对总公司影响不大。从游戏的玩家结构来看,未成年玩家所占比例相对较小,他们的收入贡献能力相对较弱。

根据奥罗拉大数据和移动数据监测,国王的荣耀在19岁以下的用户中占25.7%,在14岁以下的用户中仅占3.5% & ldquo;吃鸡肉。18岁以下的用户比例为20.2%,年轻人和中年人仍然是主要参与者。相比之下,支付要求较高的低龄MMO游戏玩家规模明显较小。根据艾瑞咨询指数,《梦幻西游》中24岁以下的用户比例为25.64%,远低于《王者之光》和《国父》中的比例;吃鸡肉。手游占50%以上。

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