这个15年老兵为何要做不挣钱的游戏?

作者:手工活赚钱日期:

分类:手工活赚钱-专注分享免费的网上赚钱项目

创业非常困难。对于缺乏资源的公司来说,这甚至是九死一生。从任何角度来看,力娱乐(北京)都不像是一个极具竞争力的企业家,而是一个贫穷的团队,人才和项目经验也在慢慢积累。但在这次冒险中,它选择了开放艰难的模式,并坚持不做“纯商业产品”。

部队的R&D互助娱乐队实际上位于吉林长春。公司成立两年内,袁琪工作室先后设立了三个项目。然而,在外部世界,这些产品没有很高的商业价值。其中一款于今年3月9日登上蒸汽平台,是一款以毛绒为主题的单机益智游戏,名为“匿名信:失落的心”这部作品在11天内售出了大约1500册。虽然它的销售范围很窄,但销量并不突出。

“在这个时代,业界觉得制造这样一种不会赚钱的产品可能是疯狂的。”原力互助娱乐的创始人罗微回答了为什么游戏没有找到合适的发行伙伴。

事实上,罗威对国内游戏行业的市场规则并不陌生。他生于美术,有15年的工作经验。他在段友时代参与了《完美世界》(Perfect World)和《魔域》(Magic Domain)等商业爆炸的开发。后来,他离开了大工厂,回到家乡吉林,做了10年的游戏讲师。除了教书,他还在一些游戏公司做兼职艺术总监。他玩商业游戏是有条件的,也是可能的。

罗崴,原力互娱创始人之一

现在他又回到了开发前线,罗微和他的袁琪工作室并没有给他们的项目带来太多的商业创意。这支队伍超凡脱俗,以自我为中心。他们决心不做氪星黄金手游,拒绝按常规快速赚钱。用户是否心胸狭窄并不重要。他们相信只要产品准备好了,他们就不会饿死。

这种商业逻辑让葡萄王觉得有点不可思议。工业环境如此残酷,只有适者生存。那些选择在世界上保持独立的人要么拥有非凡的才能,要么拥有强大的资源来支持他们。然而,罗威没有这样的“天赋”,那么他从哪里来的自信和激情呢?

他现在拥有的是一支年轻而充满活力的团队

俗话说,独自唱歌很难。罗微的游戏理想离不开投资者的支持。此外,他还有一个价值相似的生产团队。他们的年轻和活力已经成为罗威实现他的理想的另一个信心来源。

根据罗微的说法,袁琪工作室是一个年轻而敏捷的生产团队。该小组成立于2018年3月。它的大小超过10人,前后玩了三场游戏。虽然所有的工作重量轻,研发难度低,但这三项工作都是在从项目启动到在线测试的几个月内完成的。

匿名信:失落的心是袁琪工作室实现高效研发的典型案例。从2018年底项目启动到今年3月初在蒸汽平台上启动,他们的实际研发时间不到3个月。这实际上是一个新开发人员比例很高的项目。根据罗微的说法,除了81岁,其他四个核心创始人都是不到一年前毕业的大学生,“平均年龄只有22.5岁。”

罗崴(中间)和《匿名信:失心者》的四位核心主创

领导 罗微对充满活力的年轻团队感到满意。在某种程度上,《匿名信:失败者》有意培养新人,这确实包含在项目的期望中。然而,“确切地说,希望年轻人能够获得成长和经验。他们对游戏制作有很高的热情,这在我看来是最重要的。然而,这个项目决不是要找几个新的人来负责它。也有两名资深护卫,所以这绝对是一项有诚意的独立工作。”

从葡萄王的经验和对游戏的理解来看,作品的真诚可以说是尽可能的普通,并在有限的资源下做出自己的特色。

事实上,《匿名信:失落的心》(Anonymous Letter: The Lost Heart)是以传统的方式播放的,即玩家通过场景互动来寻找对象和解决谜题,然后在破解机制后推动剧情的发展。乍一看,很常见,但游戏仍有自己的特色,手工活赚钱,主要在于三点:主题被拟人化的动物选择切入,旨在创造一个相对轻松有趣的世界观;在叙事方面,大量的故事文本呈现出可收集的日记元素。在拼图设计中,隐藏的道具和线索是基于可切换的3D视角设计的。

上图为《匿名信:失心者》的设计原稿,游戏中,角色均为拟人化动物

90后玩家十年前最爱的韩国游戏,如今有的凉到停运,有的继续赚钱

从最早的“传奇”和“奇迹”到现在的“绝地生存”。韩国网络游戏多年来一直影响着中国网络游戏市场,并伴随着中国网络游戏的发展。那些年,韩国之旅代表着精美的画面质量、坦率的攻击等标签。这么多年过去了,所有那些韩国的高空旅行都进行得怎么样了?今天,我想向你展示一下十年前那些高飞的韩国之旅怎么样?

舞蹈团:一代文化的缩影

疯狂打破网吧空白栏的“舞蹈团”不亚于现在向网吧收费五倍的“英雄联盟”。它也成为当年“非主流”文化的平台。

此外,2009年的“舞蹈团”仍然是最热门的休闲游戏之一,尽管它在过去吸引了一些玩家。然而,2009年的“舞蹈团”更像是高峰期过后的一个转折点。不仅丑闻不断,而且游戏玩家也被公众舆论称为“脑死亡”。

90年代最疯狂的“舞蹈团”现在都结婚了,忙于生活。“杀死马特”这个词已经逐渐从人们的视野中消失。在线游戏市场的幻觉早已被LOL、吃鸡肉和其他电子游戏所取代。此后,舞蹈团也深受私人制服的困扰,甚至一度默许私人制服的存在。同名手游也流行了3分钟。现在也勉强活了下来。

“舞蹈团”手游

2009年的“永恒之塔”将正确的地点和正确的时间结合在一起。此时,它正赶上《魔兽世界》代理机构的变化,游戏处于暂停状态。《永恒之塔》完美地欢迎了所有魔兽玩家,该游戏成为当时中国最热门的纸牌游戏。

然而,遗憾的是,“永恒之塔”没有“人的和谐”。首先,高配置需求导致很少玩家的计算机配置能够顺利运行游戏,更不用说成千上万人的城市战争了。其次,因为玩家在游戏的早期被允许改变本地文件,插件是任意的,游戏被称为“插件塔”。

在各种套路下,《永恒之塔》(Eternal Tower)中的玩家数量逐年减少,游戏从2014年完全转变为免费游戏,但收钱的套路从未减少。这款游戏很快从国内顶级在线游戏转变为利基游戏。

2009年被认为是“卡丁车”经常更新的一年。第四个主题“月光侠影”已经推出。最重要的意义是更新游戏的第一辆SR汽车,正义SR,并推出几个月光地图,这是自公众调查以来最大的版本更新。

今天的“卡丁车”已经成为铁杆粉丝和记忆玩家的聚集地,偶尔会在大主持人的帮助下变得有点热。然而,腾讯的“卡丁车”之旅是成功的,这是“卡丁车”辉煌的延续。

“跑卡丁车”手游

2008年,《街头篮球》、《灌篮高手》和《叶问》有两次电影巡演。这种游戏仍然很受欢迎。2009年,游戏最大的扩展,军团来临,是第一个引入PVE游戏。难度相同的BOSS组合根据挑战团队的级别随机分配。挑战团队的水平越高,挑战难度就越高。还增加了一个新的中心角色,叫做“历史上的头号人物”妮妮。

此后,“NBA2Kol”彻底改变了篮球网络游戏的模式。球员们被更正式、更真实的篮球比赛所吸引。街头篮球逐渐失去了它的地位。后来,这个游戏的模型从许多手游中借用过来。同名的官方手游“街头篮球”(Street Basketball)味道有点难看,被许多老队员驳回。我不得不说,曾经喜欢篮球的运动员已经接触到“街头篮球”。篮球作为一项少数民族运动,不容易普及。

2009年对DNF和CF来说都是重要的一年。首先,DNF欢迎第一个大规模版本的“死亡挑战”。然而,在这个时候,手工活赚钱,DNF的各种小虫子还在继续。电源状态下降,卡罐卡住。《失落的城市与勇士》的标题就是从那个时候开始的。随后在6月1日,第一套罕见的时尚“明宇天空夹克”推出。从那以后,天空夹克也成了游戏的象征。8月第四章,专业魔法学者加入,在线用户人数超过200万,成为中国网络游戏的里程碑。

尽管CF同样受欢迎,但与DNF相比,CF自公开测试以来就陷入了剽窃的泥潭。幸运的是,csol是公开测试后唯一的竞赛游戏。CF还因其简化的游戏屏幕、流畅的操作和快速的更新速度而更受玩家欢迎。2009年,FPS是一种生化热潮。CF很快推出了生化幽灵版本来吸引玩家。2010年,网络游戏的数量也超过了200万。

后来,两者的命运也非常相似。DNF经受住了《三国演义》和《吹鬼灯的传说》等同类游戏的挑战,成为网络格斗游戏的唯一横向版本。CF还挺过了腾讯自己的游戏,如“战场之王”、“叛乱”和“前线战争”。即使汉服的老主人停止了跑步,它仍然站在画面质量落后的FPS网络游戏中。两者都给腾讯带来了巨大财富,多年来在全球免费游戏收入中排名第一。

然后问题出现了:你还记得十年前的韩国之旅吗?

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